《赛博朋克 2077》近日已推出原生 macOS 版本。为验证实际运行效果,YouTube 博主 Andrew Tsai 对四款不同 Mac 设备进行了测试,涵盖从无风扇设计的 MacBook Air M1 到搭载强劲集成显卡的 MacBook Pro M3 Max。测试结果显示,不同配置下的游戏表现差异显著,既有流畅得令人惊喜的案例,也存在几乎无法运行的情况。

《赛博朋克 2077》现已原生支持 macOS 系统。知名 YouTuber Andrew Tsai 在四款 MacBook 机型上进行了测试。在一段最新视频中,这位苹果游戏玩家对搭载 M1、M1 Max、M3 Max 及最新 M4 芯片的 MacBook Pro 进行了多维度性能测试,重点监测了帧率、温度、HDR 支持以及苹果 MetalFX 超采样技术的表现。
在 MacBook Pro 标准版 M4 芯片组上,游戏默认开启动态分辨率缩放时能以 30 帧稳定运行。虽然称不上极致流畅,但表现平稳。Andrew 表示该模式下未出现热降频现象。若将帧率上限提升至 120 帧并关闭垂直同步,性能可提升至 50-55 帧。不过开启光线追踪后,M4 版 MacBook Pro 会迅速出现性能衰减。
“M4 芯片完全无法驾驭超高画质设定”,这位 YouTuber 坦言,”虽然硬件级光线追踪在技术上得到支持,但 GPU 性能根本达不到可玩级别。”

在配备 M4 芯片(16GB 内存、10 核 GPU)的 MacBook Pro 上以 1080p 分辨率和 MetalFX 动态分辨率缩放运行《赛博朋克 2077》。该配置下游戏能以稳定的 30 帧运行。
搭载 40 核 GPU 的 MacBook Pro M3 Max 提供了最佳体验。这款笔记本通过 MetalFX 质量升级技术实现了 4K 分辨率下的流畅运行。游戏甚至能勉强支持部分路径追踪效果,不过这位 YouTuber 似乎对其实际价值存疑:”我实在不认为画质提升值得付出如此巨大的性能代价。”
Andrew 还指出 FSR 3.1 帧生成技术存在卡顿和延迟问题,因此建议保持该选项关闭。尚未推出的 Metal 4 帧插值技术或将在今年晚些时候带来更好效果,但需先升级至 macOS Tahoe 系统。

《赛博朋克 2077》在配备 M1 Max 芯片(32GB 内存,32 核 GPU)的 MacBook Pro 上运行,开启 1080p 分辨率和 MetalFX 动态分辨率缩放时,可实现流畅的 60 帧表现。
尽管《赛博朋克 2077》并未官方支持,配备 8GB 内存的 M1 版 MacBook Air 仍能以 720p 分辨率和 30 帧限制启动游戏。不过 Andrew 报告称频繁出现卡顿和掉帧现象,并指出苹果 M1 芯片的 MacBook Air 内存容量不足,难以流畅运行这款游戏。
拥有 32 个 GPU 核心和充足内存的 M1 Max 芯片,在 1080p 高画质设置下开启 MetalFX 时表现强劲。室内场景帧率维持在 60-90 帧之间,开放世界战斗场景也能保持在 40 帧以上。Andrew 还提到,得益于主动散热系统,设备未出现明显的过热问题。
一个令人意外且有些恼人的情况是,Mac App Store 上的《赛博朋克 2077》体积高达 159GB,远超 Steam 版本的 92GB。这是因为默认下载包中包含了所有语言版本。因此该 YouTuber 建议通过 Steam、GOG 或 Epic 游戏商店购买本作。若用户已在这些平台拥有 Windows 版本,则无需重复购买,可直接免费下载 macOS 版本。
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