爷青回!《超级机器人大战》GBA四杰,你还记得多少? - 游戏厅银魂 - 万事屋 | 生活·动漫·娱乐综合社区-银魂同好聚集地

爷青回!《超级机器人大战》GBA四杰,你还记得多少?

对于不少80、90后来说,《超级机器人大战》系列游戏承载着他们童年和青春的美好回忆。在GBA时代,有四部作品脱颖而出,成为玩家们心中的白月光。今天,咱们就一起来聊聊《超级机器人大战A》《超级机器人大战R》《超级机器人大战D》和《超级机器人大战J》这四部经典之作。

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先来说说《超级机器人大战A》,作为GBA平台的首款机战作品,它就像是一位亲切的邻家大哥。那时候的游戏画面比不上现在的次世代水准,朴素得很,但这种质朴反而有着独特的魅力。台词也十分精简,没有什么弯弯绕绕,玩家玩起来就感觉自己真的置身于机甲动画之中,特别有代入感 。不过它也有让人抓狂的地方,战斗动画不能取消,一场战斗下来得看半天,这也让一些急性子玩家望而却步。援助机制也不太成熟,攻击和防御没分开,相邻机体就能援助,虽然方便,但少了些策略性。而且气力值对伤害计算的影响大得夸张,要是双方气力差距大,伤害能悬殊到你不敢想象,打BOSS都跟切菜似的,游戏难度直线下降。

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《超级机器人大战R》则像是一个勤奋的革新者,对前作的不足进行了全面改进。援助系统终于走上正轨,攻击和防御技能分开,而且不同角色的援助次数设定得很有讲究,主力和辅助角色定位清晰,玩家玩起来思路也更明确。剧情简洁明了,该交代的都交代得清清楚楚,还让RPG游戏那种主角队伍从弱到强的成长套路更加明显,玩家玩起来更有成就感。机体和武器改造也有了大突破,取消了界限值这个没啥用的属性,武器改造还能共享改造条,省钱又省心。战斗画面能取消了,战斗用时大大缩短,游戏节奏一下子就加快了。而且每关敌人采用两波制,既能推进剧情,又能让玩家刷钱升级,简直是一举两得。从这部作品开始,机战正式进入地图炮为王的时代,各种地图炮技能看得人眼花缭乱,爽就一个字!

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《超级机器人大战D》一出场,那悲壮的氛围就扑面而来。灰暗的画风,世界末日般的开场,人类在破碎的世界里艰难求生,和怪物、反派艰难抗衡,给玩家带来了前所未有的压抑感。但在这压抑之中,又有着别样的魅力。画面虽然不华丽,但那种糙老爷们的风格,特别贴合末日的设定,让人越看越上头。剧情上我方开局弱势,但战斗力却强得离谱,尤其是UC系机体,直接走上人生巅峰,沙扎比、牛高达这些往日后期才能拿到的终极武器,开局就能用,简直不要太爽。而且它还开创了很多先河,比如机体改造有奖励,人物升级能自己加点,玩法一下子丰富了起来。每大关结束后的迷你小游戏关卡也很有意思,像破解象棋残局一样,赢了还有丰厚奖励,难度越高奖励越丰厚,让人欲罢不能。

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最后是《超级机器人大战J》,它就像是一个集大成者,把前三部作品的优点都融合在了一起。画面和战斗动画都有了很大的提升,动作更流畅,功能也更多。不过它也因为太商业化被玩家诟病,剧情走偶像剧路线,人物个个都有背景,脱离了群众。还破天荒地删除了接地气的UC系,加入了宇宙骑士、冥王计划和偶像剧风格的SEED系,满满的商业气息。虽然游戏在系统上没啥创新,但凭借着出色的画面和丰富的内容,还是获得了不少玩家的喜爱。

这四部《超级机器人大战》作品,每一部都有自己独特的魅力和特点,它们见证了GBA时代机战游戏的辉煌,也承载了无数玩家的青春回忆。不知道大家对这四部作品有什么难忘的回忆呢?欢迎在评论区留言分享!

转自头条号:凡人

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