玩懂《皇家骑士团》,你才知道什么叫真正的战术博弈 - 游戏厅银魂 - 万事屋 | 生活·动漫·娱乐综合社区-银魂同好聚集地

玩懂《皇家骑士团》,你才知道什么叫真正的战术博弈

要说SFC上最容易让人“破防”的游戏,《皇家骑士团》绝对榜上有名。

不是因为它操作难度多变态,而是这游戏的“刀子”藏得太深,打着打着,你就不知不觉被剧情给捅了一刀,还得自己忍着眼泪往下玩。

说真的,第一次玩《皇家骑士团》的时候,我压根没想到,一款像素风战棋游戏,居然能把故事写得跟中世纪宫斗剧一样黑暗。

很多人第一次接触,估计也是冲着“战棋”俩字去的。

经典的方格地图、职业系统、兵种搭配,这些元素看起来确实挺熟悉,毕竟那年代喜欢《火焰纹章》、《梦幻模拟战》的玩家,基本都懂这一套。

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可等真正上手之后才发现,这游戏根本不是单纯“推格子”那么简单。

首先,职业系统那叫一个卷。

从最基础的战士、弓箭手,到后期的龙骑士、巫师、剑圣,每个职业不仅数值不一样,技能体系、成长路线、装备适配,全都得仔细琢磨。你稍微乱配点,轻则被对面压着打,重则全员团灭连渣都不剩。

而且,战场上的“地形差”可不是摆设。

山地、河流、城墙、高低差、背刺、侧击,全都要考虑进去。你的弓箭手站错位置,射程直接减半;骑兵走错路线,爬坡都费劲。这时候你就能体会到,真正的战棋游戏,靠的不是一腔热血,而是冷静算计。

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可这些都还不算狠,真正狠的是——剧情。

《皇家骑士团》的剧情,打着“命运之轮”的名义,实际就是在不断提醒你:“人生没有真正的对错,只有不同的后果。”

游戏一开始,主角丹尼姆不过是个普通年轻人,家破人亡,立志反抗暴政,听着像是标准的王道剧本。

结果没想到,刚出新手村,剧情就开始拐弯。

你是选择忍辱负重,还是正面刚?你是相信盟友,还是听从上级?这些选择表面看不出什么,但到了后期,每一步的蝴蝶效应,都会让你明白“理想主义”在这片大陆上有多脆弱。

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而最扎心的是,很多看似正义的决定,最后反而让更多人死得不明不白。你以为自己是主角,能拯救世界,结果发现自己不过是权力游戏里的一枚棋子。

难怪有老玩家调侃,《皇家骑士团》其实不是战棋游戏,是人生模拟器。

当然,除了这些“精神内耗”之外,游戏本身的内容量也是真的大。

多路线、多结局,不同选择直接影响角色生死和最终走向。你想收集全角色、全隐藏要素?不好意思,至少得通关三四遍才有希望。

再加上SFC卡带时代的“复古存档机制”,很多时候,选错了路想回头?对不起,存档不给你这个机会,老老实实重开吧。

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可也正是因为这种“不可逆”的设计,才让《皇家骑士团》多了一份沉甸甸的真实感。

你做出的每个选择,真的得自己扛下去。

有人说,这游戏太虐心了,玩得人心态崩了。但也有人觉得,正因为它不讲究“爽感”,反倒显得格外有味道。

毕竟,人生不就是这样吗?没有完美结局,只有尽量不让自己后悔。

更有意思的是,虽然是1995年的老游戏,放到现在来看,《皇家骑士团》在很多设计上,依然不输给那些动辄几十G的大制作。

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比如高度自由的职业系统、影响剧情走向的多重分支、讲究战术细节的战场设计,这些在今天的战棋RPG里,依旧是标配。

甚至有老玩家调侃,真正玩懂《皇家骑士团》,你再去玩别的同类游戏,多少都有点“降维打击”的感觉。

当然,话说回来,SFC版本也不是没有缺点。

像操作略微繁琐、菜单不够直观、游戏节奏偏慢,这些在今天来看,确实显得有点“年代感”了。但如果你能忍受这些小瑕疵,认真投入进去,那份策略博弈的成就感,绝对值回票价。

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所以说,别看《皇家骑士团》披着复古像素皮,内核却硬得很。

它不是那种让你轻轻松松割草通关的游戏,而是需要你带着脑子、带着耐心,甚至带着点“人生感悟”去面对的挑战。

如果你喜欢战棋,也不怕被剧情“刀”一下,那这款SFC上的老游戏,绝对值得你重新体验一遍。

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