马克・古尔曼(Mark Gurman)今天发布博文,报道称苹果公司正重塑其六大系统,不再使用传统版本号,而是以年份为后缀命名。例如,苹果计划在2025 年全球开发者大会(WWDC)上宣布下一代iOS 系统,不再叫做iOS 19,而是叫做iOS 26。
统一之后,苹果的操作系统版本名称将发生以下变化:
- iOS 19 变成iOS 26
- iPadOS 19 变为iPadOS 26
- macOS 16 变为macOS 26
- watchOS 12 变为watchOS 26
- visionOS 3 变为visionOS 26
苹果此次命名调整,是协调苹果不同系统之间的版本号。目前的操作系统版本号因初始发布时间不同而各异,例如iOS 18、watchOS 12、macOS 15 和visionOS 2,这种不统一容易让用户和开发者感到困惑,而通过年份后缀,可以很好统一版本号。
除了命名规则上的统一之外,苹果这次也会将各大操作系统的设计语言统一。
据悉,所有的操作系统都将采用一套名为“Glassmorphism”(玻璃拟态)的全新设计语言。苹果官方发布的WWDC25宣传图可见,3D玻璃质感的彩虹图标悬浮于虚拟空间,光影流转间透露出立体层次,这正是新系统的核心设计理念。
这套设计有点类似之前的visionOS系统,苹果在这套系统中运用了大量透明、毛玻璃的元素。这种设计上的一致性,意味着用户从iPhone切换到Mac或Apple TV时,能获得无缝衔接的视觉体验,进一步巩固苹果生态。
功能方面,这次iOS可能会带来全新的生产力模式。
当iPhone连接外接显示器时,系统会激活“桌面模式”,支持窗口自由缩放、多任务分屏以及键鼠操控。比如连接显示器的iPhone16 Pro Max同时运行着Final Cut Pro剪辑视频、Safari查阅资料、信息应用聊天三个窗口,用户可通过触控板拖拽文件跨应用传输。
这一场景的实现,得益于A18 Pro芯片的算力提升与iOS 19全新的内存管理机制,苹果甚至计划为开发者提供API,允许应用自动适配手机与桌面两种界面。
通过iCloud的连接,用户不仅可以在操作界面、交互方式上实现高度一致,还能够在各个硬件之间自由流转、共享资料,真正打通苹果生态,实现生产力的闭环。
另外苹果未来的这套统一的生态,也有助于提升开发效率和体验。统一的组件库(如SwiftUI的更新)、设计指南和交互模式,意味着开发者学习一套东西就能为多个苹果平台开发应用,大大减少适配不同平台特定设计规范的精力。未来开发者或许用一套核心代码和设计资源可以更高效地服务于多个平台,降低长期维护多个不同版本应用的成本。
更统一的设计语言和交互会进一步强化苹果生态的粘性,让用户更不愿意离开苹果生态,因为切换到其他平台意味着重新适应不同的交互逻辑。这也对未来苹果的硬件起到很好的巩固作用。
苹果全球开发者大会将于北京时间6 月10 日拉开帷幕,到时候相关的信息就会披露,保持关注。
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