明明是“臭名昭彰”的黄油公司,却救赎了无数玩家的灵魂 - 游戏厅银魂 - 万事屋 | 生活·动漫·娱乐综合社区-银魂同好聚集地

明明是“臭名昭彰”的黄油公司,却救赎了无数玩家的灵魂

在那个电脑才刚刚开始兴盛的年代,国内的游戏市场几乎为零,那时候我们接触到的很多游戏都是日文的,根本看不懂到底说的是什么,但即使如此依然无法动摇玩家们通关的决心。

当年多少玩家和我一样,在全屏乱码的情况下强行通关了elf游戏的?通关之后发现竟然还有几张图片没有解锁,于是重新将游戏再玩了一次。在乱码这种顶级阅读障碍面前能通关,其难度可想而知啊!但偏偏当年的玩家就能做到,不得不说游戏的吸引力已经远远超越了玩家的承受能力啊!

明明是“臭名昭彰”的黄油公司,却救赎了无数玩家的灵魂

好在当年天堂鸟和欢乐谷代理了大量的游戏,而且全都是汉化好了的,几乎都是精品!也正是如此,玩家们能够体验到各种类型的游戏,包括那些成人游戏。多年后,我们可以在网上轻松找到DOS合集,玩起来依然很有感觉。

为什么很多人依然痴迷早年的游戏呢?其实很简单:早年的游戏,三分钟之内就能让你上瘾,甚至欲罢不能。如今的游戏,光是新手教程就要一两个小时,让人不胜其烦。

明明是“臭名昭彰”的黄油公司,却救赎了无数玩家的灵魂

elf游戏相信大家都是比较熟悉的吧!旗下大量的精品作品,后期玩家体验到的时候已经是汉化得比较完整了的。那时候游侠网、3DM、游民星空基本上只要输入名字就能找到。不需要安装任何插件,几乎都是解压即玩,而且没有什么病毒之类的玩意。

elf的游戏大部分都是多个结局的,分别是:好结局、坏结局和中庸的结局,当年想要看到这些画面那就必须将游戏在通关一次,通过选择其他的选项进入新的剧情中,而且想要达到最好的结局不得不做出一定的牺牲,放弃不少美好的画面。

明明是“臭名昭彰”的黄油公司,却救赎了无数玩家的灵魂

记得elf游戏中有那么一些比较有意思的,对话选项:

当男主进入女子公寓,系统问你:“这样的生活你想不想要?如果你是我,你也会这么做吧……”

要是你选择:“劳资不会这么做!”

系统就会不厌其烦的再次问你,要是连续四次你都不会这么做,系统就会弹出对话框:

“你这么纯洁那还玩个屁H-Game?”

游戏直接结束!这太狠了吧!elf公司就是这么一步一步吃定了玩家的心思。

在这类游戏中,但凡你心思保持正直阳光,那绝对不会得到好的下场。玩这些游戏你还装什么装,按照本心来不行吗?

游戏剧情和画面即使在再龌龊,你会发现最后都是爱情战胜内心阴暗。而这正是elf的魅力之所在。多年后相信大家依然还记得‌高部绘里‌、栗原朝美‌、前岛香织‌、藤间萌子‌、南云千秋、南绫香……这些人物吧!

elf总会强行在成人游戏里面加入哲学思考和道德教训,说实话,对于那时候懵懂的我们来说还真开了眼了。

或许也只有我们这代人能够在这些游戏中看出人生哲理吧!

遥记得当年的论坛里各种大神都有,还有在论坛看哭了的记忆。现在谁还玩这个,要什么看不了,要什么玩不了?所以估计90和00后都看着这些文字有点难理解了吧!甚至很难理解为什么当年千雨死了之后会引起群情激昂,甚至连游戏公司都不得不妥协。

那时候的黄油公司可不仅仅是为了H而H,也是有人生哲学的。

虽然游戏公司最终目的是盈利,但谁也不会想到当年的游戏在情节中能够发展到教育玩家走上另一条所谓正统的道路。这一点确实挺让人意外的。但是这么塑造角色,设置情节对游戏玩家的体验肯定有积极意义,不爱听说教的也不见得会讨厌,感觉受用的会成为游戏的粉丝而更可能为公司的下个游戏买单。

能挣钱,还能获得好的口碑,对elf来说都是加分的设计决定。

多少玩家曾经被高部绘里救赎了灵魂?

当高部绘里发现了屏幕后面的我,于是一场救赎之旅就已经展开了。她在我们心目中是纯洁的,阳光的,和她在一起的时候我们甚至怀疑这是纯爱游戏。

高部绘里会出现在你身边,陪你一起煮饭一起烧水,当你给老师打电话,她会抢走你的电话,当你去别人房间她也会跟着你,不给你任何犯错的机会,即便被老师同学误解,她也会和你呆在一起,和她在一起我的良知被唤醒了。我根本不愿意对我的绘理做那些事情,在98版中我会在绘理的鼓励中打败臭作,没错,绘理是高尚的。

明明是“臭名昭彰”的黄油公司,却救赎了无数玩家的灵魂

后期03DVD中elf加入了新的剧情和画面,强行改变了绘理不可攻略的结局,这一点让不少玩家感到了强烈不满,当年论坛中满是谴责的声音。最后我和绘理的爱情击败了臭作,绘理跟我告别了。

是啊 !绘理救赎了我的灵魂!

明明是“臭名昭彰”的黄油公司,却救赎了无数玩家的灵魂

高部绘里虽然是来自elf的游戏中的角色,但却得到了和《心跳回忆》藤崎诗织一样的地位。而这就是对elf最大的肯定了吧!

游戏里你通过小姑娘的爱情战胜内心阴暗,现实中没有高部绘里,甚至要与谁战斗都不知道——你的对手是生活本身,是一整套黑暗的设定。所有已知对抗生活的尝试全都失败,而一旦你进入选择阶段就无法逃脱。在多次尝试、反复碰壁后,或许你也会发出”俺は……まだ存在してる……”的感叹,这句话是20年前的这个游戏所留给我唯一的记忆。

20年过去了。为了找到”我不可能就只是这样”的证明,我依然像年轻人一样每天奋斗着。

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