PlayStation 和 Xbox 近期的涨价潮,终于在销量数据上显露出“代价”。 市场研究机构 Circana 分析师 Mat Piscatella 最新公布的美国市场数据显示,2026 年 5 月,美国地区的 PlayStation 主机销量跌至自 2000 年以来同期最低水平,而 Xbox 主机则遭遇其有记录以来“最差五月”。 与此同时,任天堂新一代掌机 Switch 2 在高价环境中意外受益,推动美国整体游戏硬件支出逆势上升。

索尼和微软此前相继上调现世代主机售价,直接原因是内存等关键部件成本飙升。 索尼在 3 月对全球 PlayStation 5 全系进行了大幅涨价,标准版和数字版价格上调 100 至 150 美元,使 PS5 标准型号在美国市场的新定价达到 549 美元,而性能更高的 PlayStation 5 Pro 更是创纪录地被推至 899 美元。 价格调整的结局是 2026 年 5 月 PS5 销量同比暴跌 58%,按金额计算的主机收入也同比下降 43%。
微软方面,Xbox Series S|X 在过去一年里已经经历了两次加价,整体价格水平逐步逼近索尼阵营。微软预计在今年 8 月推出第三波涨价方案,并被形容为“迄今最激进”的一次调整——各型号预计再涨 100 至 150 美元。在 2026 年 5 月,美国 Xbox 主机销量同比下滑 12%,但由于平均售价显著提高,其硬件收入反而同比增长了 7%。

更广泛来看,AI 数据中心建设正在重塑内存与存储芯片市场,对包括游戏主机在内的消费级硬件成本形成挤压。 分析人士普遍认为,这一成本高压态势在 2028 年之前难以明显缓解。 内存厂商美光近期更是将合约价格锁定在未来五年内不再下调,进一步加剧终端产品的涨价预期。
在索尼与微软承压的同时,任天堂 Switch 2 成为市场上的突出“赢家”。 任天堂仅将这款掌机的小幅涨价(约 50 美元)延后至今年 9 月执行,因此在 5 月仍维持相对温和的价格策略。 在此背景下,美国整体游戏硬件支出在 2026 年 5 月录得 38% 的同比增幅,其中 Switch 2 的强劲表现起到了关键支撑作用。
截至 2026 年 5 月末,Switch 2 在美国上市一周年之际累计销量约 590 万台。 按 Circana 的统计,这使其成为美国自 1995 年有便携式游戏系统记录以来第二快的掌机,仅次于首年售出约 650 万台的 Game Boy Advance。 在当前高成本、高售价的主机时代,Switch 2 的节奏与策略显然获得了消费者青睐。
不过,分析师 Mat Piscatella 也给出了相对谨慎的展望。 他认为,2026 年 5 月可能是未来一段时间内游戏硬件年销量最后一次出现同比增长的月份,后续逐步到位的多轮涨价有望压制消费者购机意愿。 在这种情形下,市场可能会进入一个“观望期”,直到年底的假日销售季和《侠盗猎车手 VI》发售窗口,才有望重新点燃玩家需求并对主机供应形成压力。
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