PC Gamer长文:《暗黑4》终于变成我们想要的那个游戏

3月21日举行的《暗黑破坏神4》篝火聊天似乎彻底盘活了这款被玩家骂了很久的游戏。当时外媒PC Gamer就直言暴雪“刚刚杀死了我们熟知的那个《暗黑4》”,暗示《暗黑4》即将到来的第四赛季改动太大,简直让这款游戏焕发了新生。

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今天PC Gamer再次发文,称赞第四赛季,官推称:《暗黑破坏神4》终于要变成了玩家一直想要的那个游戏。在其报道中,PC Gamer列出了第四赛季的五项关键改动。 

PC Gamer一开始就说道“那个你所熟悉的《暗黑4》已经没了,暴雪将在下个赛季中引入海量的改动(这些改动不仅仅是为第四赛季,而且将一直留在这个游戏里),几乎影响了游戏的方方面面。《暗黑4》基本上变成了一个新的游戏,只不过它的身上还穿着推出还不到一年时间的旧衣服。” 

《暗黑破坏神4》S4将于5月14日开启,在此之前,玩家可在PTR测试服体验S4,PTR测试服将于4月2日开启,持续一周,4月9日结束。 

五大关键改动: 

等级提升将比现在快很多

50级意味着《暗黑4》的后期内容才刚刚起步,因此快速达到50级非常关键。之前的赛季,通常需要多个小时才能达到50级,而下个赛季,这个时间将更短。 

从下个赛季开始: 

难度2:经验值多50%,比之前提升了25% 

难度3:经验值多150%,比之前提升了100% 

难度4:经验值多250%,比之前提升了200% 

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你不需要保留你打到的每个传奇装备

之前暴雪可能有意让你保留传奇物品或者是传奇物品上的威能特效,但现在根本需要了。S4赛季你不但更换装备的次数变少了,而且传奇威能现在将永久保存在你的威能法典菜单中。当你找到数值更高的传奇威能,并将其在铁匠铺分解,你“威能法典”中的数值就会永久提升。你可以将该威能随意附魔到其他装备上,而无需将物品占满你的储藏箱。 

这样一来,使用完美词缀却附魔到平庸装备上的风险将不复存在,尝试不同词缀的搭配也将更加轻松。暴雪似乎简化了这一系统,让你可以专注于游戏后期的“淬火”和“大师锻造”,因为这才是物品打造的核心部分。 

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强力装备随处掉落,而且频率更高

《暗黑4》即将大幅减少无用物品的掉落数量。暴雪解除了对独特物品的限制,使其现在可以在难度1和2中掉落,而超级独特物品甚至可以在55级或更高等级的怪物身上掉落。例如,死灵法师可以在他们甚至不到50级的时候就找到能引发毁灭性尸爆的黑河镰刀。依赖强大独特物品的有趣流派将不必再等到游戏后期才能成型。 

物品威力是《暗黑破坏神4》中最令人困惑的属性之一,它的改变也将使战利品变得更有意义。由于物品威力较低,找到属性较弱的装备总是让人扫兴,而且你最终会发现只有某些类型的装备才需要物品威力。在第四赛季中,物品威力将被正常化,以至于你真的不需要考虑它。 

最高等的物品威力装备(925)将始终由95级或更高等级的怪物掉落,这意味着当你舒适地在难度4中打梦魇地牢时,大约到80级左右,物品威力就变得无关紧要了。你唯一关心的是装备的实际属性以及它们是否值得升级。 

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更多流派

《暗黑4》的两种新锻造系统 – 淬火和大师锻造 – 让你可以将特定的属性添加到你的物品上。无论你想要移动速度还是职业专属属性,比如死灵法师的骨刺有几率施放两次,你的物品都将反映对你来说重要的属性。乍一看这似乎没什么大不了的,但这将大大增加你可以打造的潜在流派数量。 

以前,《暗黑4》物品会将你局限于诸如减CD和暴击几率等普遍较好的属性,这使得某些流派登顶版本榜首。但有了新的锻造系统,你可以选择要投资哪些属性以及投资到什么程度。一个堆叠大量移动速度冷却缩减和手雷伤害的盗贼可以大量投资于闪避时掉落手雷的词缀 – 目前这样的流派简直是笑话。德鲁伊甚至可能能够玩一个相当不错的召唤物流派。 

这种属性选择上的灵活性使《暗黑4》更接近于以其丰富流派种类而广受赞誉的《最后纪元》。即使你决定遵循某个流派指南,创造理论上“最佳”物品也需要一段时间,因此你将需要在此过程中决定你个人最关心的属性。如果暴雪成功做到了这一点,《暗黑4》可能最终成为最易上手的动作RPG游戏之一。 

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后期内容不再是刷Boss

暴雪在第四赛季即将推出的新“后期地下城”方面并没有遮遮掩掩。它们就是《暗黑3》的“大秘境”,随着层级上升难度增加的计时地下城,只不过换了个新名字:“工匠之坑(The Pit of the Artificer)”。可以把它们想象成噩梦地牢,但目标是快速通关它们以获得最终的稀有战利品和材料。将会有100多个难度逐渐增加的层级,并且随着你达到更高等级,最终的稀有战利品也会越来越好。 

“工匠之坑” 中的地下城将掉落召唤“折磨”首领的物品,这些首领在你第一次击杀时会掉落制作你选择的一件超级独特物品的材料。随着安达利尔加入普通首领的行列,你将不再需要一遍遍地与都瑞尔战斗来寻找游戏中的稀有暗金。 

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