3A游戏快要撑不住了?《星之卡比》之父樱井:只能靠AI

说到《星之卡比》和《任天堂明星大乱斗》,只要是老任玩家,基本都会说一句:“这不是樱井政博做的吗?”——没错,就是那位坚持手把手调角色数据的“卷王”本尊。

3A游戏快要撑不住了?《星之卡比》之父樱井:只能靠AI

最近,樱井政博接受了日本媒体《ITMedia Business Online》的专访,罕见地聊起了他不一样的工作方式,以及他对当前游戏圈的“危机观察”。

3A游戏快要撑不住了?《星之卡比》之父樱井:只能靠AI

一句话总结:樱井政博不想变成天天在办公室开会的社长,他只想纯粹地“创作”。

为什么我不组建公司?因为我不想管人

和许多游戏制作人不同,樱井政博至今都没创立自己的公司,也没有亲自带团队,甚至连员工都不雇。他的理由也很樱井:

“一旦成为社长,就得花大量时间处理运营,而不是创作。那不是我要的生活。”

所以他采取了一种“没有公司、没有员工,但项目照样做”的合作模式——他选择与不同的公司合作,用外包团队完成每一个新作,自己则像一位“创意中枢”,专心打磨游戏的核心。

虽然听起来很潇洒,但这种模式其实很吃能力——因为每次合作都像“临时组队打副本”,得从零开始建立信任、同步沟通方式。

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为此,樱井政博特别强调:

“我会确保无论是美术还是程序员,大家都在同一时间、同一个频道上了解最新信息。虽然这需要花更多时间沟通,但可以有效防止误解和方向跑偏。”

他甚至还提了个忠告,直接送给所有想搞游戏的人:

“不要去模仿别人是怎么成功的,要找到自己真正擅长和热爱的领域,走出自己的路。”

3A游戏快要撑不住了?樱井:只能靠AI

作为行业老将,樱井政博对当今的游戏产业生态也有点担忧。

他说,现在一款3A大作动辄上百人团队、开发周期数年、预算高达上亿,这种“越做越大”的模式,其实已经很危险了。

“现在的3A游戏制作流程,已经到了不可持续的地步。”

那有没有解法?樱井也讲得很直接:

“目前我能想到的唯一解法,就是生成式AI。”

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他认为,如果未来某家公司能率先用AI把开发效率大幅提升,那它就有可能在激烈的产业竞争中存活下来。反之,可能就会被时代淘汰。

当然,他也没有盲目吹AI。他强调,这并不意味着人类不重要,而是说AI可以承担一些重复性工作,让创作者把精力集中在真正有价值的地方。

独立游戏虽然自由,但也残酷

那独立游戏是不是出路?樱井的看法也很现实:

“独立游戏当然自由,但也竞争极其激烈。除了要非常努力外,还得有鲜明的特色,甚至需要一点运气。”

换句话说,独立游戏是“高风险高回报”,适合真正有“强表达欲”的创作者。但如果只是想做个游戏就能爆红,那还是别太幻想了。

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米米有话说

作为玩家,我们看到的是成品:一个角色、一款系统、一场爽快的对战。但作为创作者,樱井政博的思考始终绕不开“人”和“精力”的问题。

他不想变成整天开会签预算的社长,只想安心当个“想做就做”的游戏人。而他对AI、对独立创作、对行业规模失控的担忧,说白了就是一句话——再牛的游戏人,也只有一个人。

当越来越多制作人被现实“榨干”,当3A游戏成了资本的豪赌,或许,未来真正能活下来的,不一定是最会赚钱的,而是最知道“如何持续创作”的。

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